AI 绘画如同一位神奇的画师,悄然踏入了游戏的广袤领域,为游戏创作带来了前所未有的可能性。无论是复古的像素游戏,还是炫酷的 3D 游戏,亦或是角色设定等方面,AI 绘画都展现出了独特的魅力,让我们仿佛置身于一个充满无限创意的游戏创作乐园。今天,就让我们一同深入探索 AI 绘画在游戏中的奇妙应用。
当我们涉足 AI 绘画游戏领域时,首先面临的一个关键问题便是:Prompt 究竟是不是越长越好呢?其实,Midjourney 官方文档早已给出了答案 —— 并非如此。简单的 Prompt,哪怕仅仅是一个单词,甚至一个生动的 emoji,都具备生成图像的魔力。简短的 Prompt 往往会在较大程度上依赖 Midjourney 的默认风格,而如果我们渴望获得更加独特、个性化的画面效果,那么一个更具描述性的 Prompt 无疑是更好的选择。然而,这并不意味着超级长的 Prompt 就一定能带来更出色的结果。在创作过程中,我们真正需要聚焦的是那些想要在画面中呈现的核心概念。
令人困惑的是,在中文社区中,我们常常会看到一些冗长无比的 Prompt 被广泛分享。仔细探究后,我们会发现其中隐藏着诸多问题。部分 Prompt 中存在着拼写错误的情况,这背后的原因颇为有趣。由于某些平台不支持直接复制粘贴,许多人不得不借助 OCR 技术来识别 Prompt,但识别结果往往存在误差,而这些错误的 Prompt 又在不断地被传播和搬运,就像一种奇特的 “新时代水印”,在错误的道路上越走越远。此外,还有一些词汇在 Prompt 中被过度重复使用,例如 8k、UHD、Ultra Quality 等,它们实际上都在表达高清这一相同的概念,过多地堆砌这些词汇并不会产生叠加的效果,反而显得累赘。更令人费解的是,许多人盲目地添加一些词汇,却并不清楚其必要性,甚至像 8K 这样的词汇,不仅没有帮助,反而可能对生成的图片造成破坏,这在 Midjourney 官方 FAQ 中也有所提及。在我为大家讲解的诸多例子中,大家不难发现,很多精彩的图片仅需简短的 Prompt 就能清晰地描述,并且生成的效果同样出色。当然,如果我们要创作的内容本身较为复杂,适当增加 Prompt 的长度也是可行的,但在完成 Prompt 编写后,不妨问问自己:这些内容真的都是必要的吗?
在游戏的风格海洋中,像素风犹如一颗璀璨的复古明珠,散发着独特的魅力。像素风格涵盖了 8 - bit、16 - bit、32 - bit 等多种类型,每一种都承载着不同程度的复古韵味和创意空间。
就拿最近备受瞩目的塞尔达系列新作《王国之泪》来说,相信许多玩家都被其中天空岛的奇妙设定所深深吸引。我也不例外,于是尝试运用 Midjourney 来生成一个 16 - bit 像素艺术版本的天空岛。在编写 Prompt 时,我经过深思熟虑,确定了 “16 - bit pixel art island in the clouds, ancient ruins” 这样的内容。其中,“16 - bit pixel art” 明确了画面的类型为 16 位像素艺术,这就像是为 AI 绘画设定了一个基础的风格框架,让它清楚地知道我们期望的画面风格走向。“island in the clouds, ancient ruins” 则精准地描述了主体内容,即位于云端之上的岛屿,并且岛上还分布着古老的遗迹。这样的描述仿佛为 AI 绘制了一幅详细的草图,引导它在创作过程中准确地把握关键元素。在这个例子中,背景元素已经在主体描述中有所体现(clouds),因此无需重复强调。而构图和镜头等方面,由于我们希望给予 AI 更多的自由发挥空间,以获取一些意想不到的创意惊喜,所以选择让 AI 自行决定。同时,考虑到想要复刻塞尔达游戏那种独特的风格氛围,我特意在 Prompt 中加入了 “Zelda style”,这就像是为整个画面注入了灵魂,使生成的天空岛更具塞尔达系列的特色与韵味。
除了天空岛,我还尝试了生成一个宠物小精灵的场景。对于这个场景,我编写的 Prompt 是 “8 - bit pixel art types of Pokémon”。这里,“8 - bit pixel art” 再次明确了画面类型为 8 位像素艺术,这种风格更具复古感,能够唤起许多玩家对于早期游戏画面的美好回忆。“types of Pokémon” 则简洁明了地指出了主体内容,即各种类型的宠物小精灵。通过这样简短而有力的 Prompt,AI 成功地生成了一个充满趣味和怀旧感的宠物小精灵图谱场景,让人仿佛回到了那个充满奇幻冒险的宠物小精灵世界。小伙伴们,你们是否也被这些像素游戏场景所吸引,迫不及待地想要动手尝试,用自己喜爱的游戏元素来创作独一无二的像素风画面呢?
3D 游戏世界犹如一座巨大的创意宝库,其中蕴含着丰富多彩的风格和元素,令人目不暇接。接下来,就让我们一同深入探索其中的奥秘。
先从机器人实验室这个充满科技感的场景说起。在创作这个场景的 Prompt 时,我向 ChatGPT 寻求了一些灵感,它提供了一种风格描述,虽然我对其确切名称并不确定,但经过尝试,发现效果相当不错。最终确定的 Prompt 为 “isometric clean pixel art robotics lab”。在这个 Prompt 中,“isometric clean pixel art” 明确了画面的类型和风格,这种等轴侧投影的像素艺术风格能够营造出一种独特的空间感和立体感,使机器人实验室看起来更加真实且富有科技魅力。“robotics lab” 则直接点明了主体,清晰地告诉 AI 我们想要的画面核心是一个机器人实验室。在这个场景中,背景、构图和镜头等方面,我都给予了 AI 足够的自由发挥空间,让它能够凭借自己的 “想象力” 为我们呈现出一个充满惊喜的机器人实验室场景。从生成的火星工厂和机器人实验室的图片中,我们可以清晰地感受到这种风格的独特魅力和 AI 绘画的强大创造力。
再将目光聚焦到人物创作上,比如我们想要生成一个 Q 版的达斯维达全身像。为了实现这个目标,我精心编写了如下 Prompt:“blender 3d Dark Vader, full body, cute isometric Pixar, style of artstation”。“blender 3d” 在类型中起到了关键作用,它就像是一把开启高质量 3D 模型生成大门的钥匙,明确告知 AI 我们需要的是基于 blender 3d 软件风格的画面,这有助于提升生成效果的专业性和逼真度。“Dark Vader, full body, cute” 详细地描述了主体内容,即全身的可爱版达斯维达形象,这样的描述让 AI 能够准确地把握人物特征和风格要求。“isometric” 则确定了构图方式为等轴侧投影,这种方式能够将三维物体以一种独特而美观的方式呈现在二维平面上,为画面增添了更多的视觉冲击力。在风格方面,我同时加入了皮克斯风格和 artstation 风格,皮克斯风格以其温馨、富有情感的动画风格而闻名,能够为 Q 版达斯维达注入更多的可爱和亲和力;而 artstation 作为一个汇聚众多优秀 3D 和游戏设计作品的平台,其风格代表着一种高端、前沿的设计理念,两者相结合,就像是为达斯维达穿上了一件融合了多种魅力元素的时尚外衣,使其形象更加生动、独特。
游戏装备也是 3D 游戏中不可或缺的重要元素。以戒指为例,在大多数游戏中,戒指通常以印章戒指的形式出现。对于生成一个星球大战主题的印章戒指,Prompt 可以是 “blender 3d star war, signet ring”。这里,“blender 3d” 再次强调了类型,确保生成的戒指具有高质量的 3D 效果。“star war” 点明了主题元素,使戒指与星球大战的宇宙背景相呼应,而 “signet ring” 则明确了主体为印章戒指。对于装备集的创作,例如生成星球大战中的光剑和圣骑士盔甲,Prompt 为 “game sheet blender 3d, lightsabers, paladin armor”。“game sheet” 表明了这是一种游戏设定图类型,通常用于罗列各种装备,让玩家对游戏中的装备系统有一个直观的了解。“blender 3d” 保证了装备的 3D 效果质量,“lightsabers” 和 “paladin armor” 则分别具体描述了光剑和圣骑士盔甲这两种主体装备。在这个 Prompt 中,我还尝试加入了炉石传说的风格,这是因为我对这种风格与未来题材相结合所产生的效果充满了好奇。然而,从实际生成的结果来看,对于装备集的生成效果并不是特别理想,但别担心,在后续的内容中,我将为大家介绍一些实用的技巧,帮助大家逐步优化生成的图片,让它们更加符合我们的期望。
在游戏创作的过程中,角色设定稿犹如一座灯塔,为整个游戏角色的形象塑造和风格定位指明了方向。
例如,当我们想要生成一个女性圣骑士的角色设定时,我编写了这样的 Prompt:“concept design sheet female paladin, character design, white background”。“concept design sheet” 明确了画面类型为设定稿,这就像是为 AI 绘画提供了一个明确的任务指令,告诉它我们需要的是一份用于角色概念设计的图纸。“female paladin, character design” 详细地描述了主体内容,即一位女性圣骑士的角色设计,包括外貌、装备、气质等方面的特征,让 AI 能够在创作过程中有一个清晰的方向。“white background” 则确定了背景颜色为白色,这是游戏设定稿中较为常见的背景选择,有助于突出角色形象,使其更加醒目。在这个例子中,构图因为类型中已经有所包含,所以无需重复填写,镜头方面同样给予 AI 自由发挥的空间。由于我对游戏相关的风格和设计师并不是特别熟悉,因此在风格上选择让 AI 根据自己的理解来创作,没有特别指定某种风格。最终生成的结果便是我们初步的女性圣骑士角色设定蓝图,它为后续进一步的细化和完善提供了一个良好的基础。
小伙伴们,通过对 AI 绘画在游戏中各个方面的深入探索,我们可以看到它为游戏创作带来的巨大潜力和无限可能。无论是像素风的复古情怀,还是 3D 游戏的多元魅力,亦或是角色设定稿的创意引导,AI 绘画都像是一位得力的助手,陪伴着我们在游戏创作的道路上不断前行。现在,你们是否已经充满了创意灵感,准备好运用 AI 绘画技术,在游戏世界中大展身手,创造出属于自己的精彩游戏元素了呢?